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# compound_main.bsl
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func void
main(
	void)
{
	env_shade 912 913 .4 .4 .4
	env_show 911 0
	env_show 914 0
	env_show 915 0
	env_show 916 0
	input	1	
	#hide animation Truck Gunk
	env_show 151 0
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	#Hide dish2 gunk
	env_show 401 0
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	my_save_point = save_point;

	start

	if (my_save_point eq 0)
	{
		gl_fog_blue=0.0
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		gl_fog_green=0.0
		gl_fog_start=.985
		intro
		gs_farclipplane_set 1000
	}

	gl_fog_blue=0.0
	gl_fog_red=0.0
	gl_fog_green=0.0
	gl_fog_start=.985
	gs_farclipplane_set 1000
}
